在玩家们吵得不可开交的关键时刻,凡齐传媒的神助攻到了,《使命与抉择》电影的消息披露之后直接一锤定音,让玩家们之前所有的怀疑全都变成了事实!
在整个过程中,裴总就像是犹抱琵琶半遮面的美人,总是在玩家们不经意间留下一块手帕、一件信物,玩家们在不断的争论和自我怀疑中,期待值也越来越高。
直到最后,他们找到的不再是一块手帕、一件信物、一朵被摘下来的小花,而是一封邀请函。
一个之前一直怀疑是否存在的美人在信中说邀请玩家去山上凉亭一聚,这种诱惑谁顶得住啊?
于是,之前铺垫了那么长时间的宣传终于有了结果,玩家们的目光全都聚集过来了!
而且跟传统的宣传方式不同,感兴趣的玩家会努力地通过各种蛛丝马迹试图猜测游戏和电影具体的内容,而不感兴趣的玩家也会因为大量玩家的讨论而感兴趣。
话题将会持续存在,在接下来的几天时间内,关于《使命与抉择》的讨论必然会层出不穷,在短时间内完全爆发,形成一个超大型的热点事件!
而相比于传统的宣传方式来说,这种宣传方式最大的优势就是节省。
并没有花太多的宣传经费,玩家们完全是自愿去刨根问底、了解这些信息的!
黄思博跟朱小策这么一复盘,立刻觉得裴总这手宣传真是绝了!
虽说方案都是孟畅做的,但明眼人都能看出来,这哪是孟畅的风格?肯定是裴总指点过的!
倒不是说孟畅有多笨,关键是孟畅他的脑回路就不是这么长的,这种点子跟他的习惯完全是背道而驰。
就像某些武侠小说里写的,很多神功越是聪明的人越是学不会。
孟畅就是这种聪明人,要不是有裴总指点,他一辈子也不可能想出来这种绝妙的方案!
而且严格来说,孟畅的聪明是小聪明,而裴总不仅比孟畅更聪明,还比他更有智慧!
“这么说来,裴总是对《使命与抉择》信心满满,所以才敢于用这种以小博大、风险系数拉满的宣传方案啊。”
“但即便如此,宣传先天不足的问题也依旧还是没办法很好地解决啊。”
“尤其是电影,首日的排片和上座率这些数据太关键了,而且不是光靠电影品质就能提升的。很多质量上乘的电影因为宣传不够而暴死的事情又不是没出现过,风险还是很大啊!”
朱小策再度提出了新的担忧。
这个方案从目前来看也不是完美无缺的,它的问题就在于太过理想化了。
游戏这东西倒是还好说,酒香不怕巷子深,时间长了总会火起来,等几个月也没关系;但电影就不一样了,如果初期宣传度不够,上座率不高,那么院线就会进一步砍排片,然后每日票房持续下跌,就会陷入恶性循环!
相比于传统的宣传方式,目前这种方式所带来的热度还是不太够。
因为传统的宣传方案是非常直观的,铺天盖地的广告打出去,该吹的牛逼吹出去,花钱越多、效果就越好。
但裴总现在用的这种宣传方案,虽然省了钱,但初期的效果肯定也是不如传统方案的。它的特点在于用户的忠诚度高、参与度高、后劲足,但很多路人是绝对不会一开始就被吸引过来的。
必须得是这种讨论持续地扩散、形成一种风潮,才能向着路人群体扩散。
如果游戏或者电影放出来之后没起到应有的效果,那么这个传播的链条就会凭空断裂,那就完蛋了。
黄思博和朱小策都很聪明,稍一思索就明白了这其中的道理。
“所以,初期的曝光还是需要的,而就目前裴总的方案来看,一切都非常完美,唯一的问题就是目前的讨论还未能破圈。”
“如果让这种讨论持续天的话,还是