5度视场角,5000Ah电池可供连续游戏2个半小时……”
虽说目前VR设备并不多,而且主要都是在国外,但对于VR眼镜的发展方向,却已经出现了明显的两极分化。
一种是必须连接电脑、搭配定位基站才能用的纯VR头显,而另一种是内置芯片能单独使用的VR一体机。
两种做法,各有优劣。
相对而言,纯粹的VR头显必然体验更好、售价更高、更轻便,比如裴谦记忆中某以8K为噱头的VR眼镜就做到了200度视场角和高达8K的分辨率,对比一众VR一体机的屏幕参数完全是碾压状态。
但VR一体机也有它存在的意义,因为它的使用场景更多。
VR头显是必须搭配高配电脑使用的,而且要有线进行连接,这意味着它没办法独立地看VR电影,无法离主机太远,而且相对高昂的售价让大部分玩家没什么购买欲望。
VR一体机相对而言会更重,因为里面有芯片、有一大块电池,但它可以不需要连线,更加灵活。而且,它可以内置程序,不需要电脑也可以玩一些配置比较低的VR游戏,类似于手机游戏的这种级别。
而想要玩大型电脑游戏的话,VR一体机可以用无线或者有线串流的方式来解决。
这一块其实是神华集团的强项。
也正是因为对这款眼镜的有线和无线串流技术很有自信,所以老宋才更倾向于使用一体机的方案。
这些具体的参数,其实每一项都是老宋在反复思考后敲定的。
准确度虽然会比基站稍微差一些,但差得不明显,一般的玩家感觉不出来。 而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者一些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄的现实画面。 只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度的近视患者看到的画面。 而另外一个很关键的参数,就是屏幕素质。 VR眼镜的分辨率直接决定着玩家的使用体验,初代VR眼镜都是用2K分辨率,但2K分辨率显然不够,必须上到4K。 其实,即使4K也无法完全消除VR的栅格化效应,但再往上提升分辨率的话付出的代价太大,以目前的技术水平难以达到。 为了获得最佳的游戏体验,120hz的刷新率也是必须的,如果只有60hz的话,其实是会有一些卡顿的感觉,无法获得最流畅的游戏体验。 如果是以看电影为主要功能的话,60hz就足够了,但想要玩游戏肯定得上120hz。 视场角就是VR眼镜的可视角度,如果小了,玩家的就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。 但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本的分辨率也会被拉伸。 比如,100度的视场角能保持4K,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2K了。 人眼的双眼重合视域是124度,注意力集中时看到的范围是25度,双眼的水平视角最大可达188度。 也就是说,VR眼镜做到200度视场角之后,带给玩家的将是一种极致的沉浸感,视野中不会出现任何的黑边框。 但这毕竟太过奢侈了,不是目前这个阶段所能采用的方案。 老宋将视场角定为125度,符合正常的双眼重合视域,虽然眼角的余光还是会瞥到一些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西的感觉了。 而这样的屏幕素质再加上一体机的芯片显然会让它的能耗大大提