之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。
核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,DLC提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。
这两种玩家争得面红耳赤。
此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。
有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发。
触发之后,会有一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。
不过,这个自动格挡机制会随着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。
只不过因为目前并没有开放全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。
于是玩家们纷纷猜测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?
一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。
严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门交上来的工作报告和工作计划。
“腾达还真是一个热度不断的公司,发DLC这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”
“活久见呐。”
“总是能在作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个DLC而已,倒也还不至于让腾达跌下神坛。”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下,DLC只要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的DLC不太一样。
最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的DLC比较失望。
但不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的DLC而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。
已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个DLC更新完毕之后,认真分析分析,才能盖棺定论。
这时,严奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。
“嗯?游戏品鉴家?”
刚看到这个公告的时候,严奇并没有想太多。
毕竟“品鉴家”这个概念在很多游戏平台、乃至电影评价网站上都有,并不罕见。
所谓的“品鉴家”,无非就是给予优质用户一定的权利,让他们可以成为意见领袖,在一定程度上影响其他用户对某款游戏、某部电影的第一印象。
这些品鉴家们的工作,就是写一写评测,丰富一下平台上的内容。
作为一个玩家有很高自主权利、甚至能够下架游戏的平台,朝露游戏平台推出这个品鉴家制度,简直是再正常不过了。
严奇本来觉得这很正常,然而在仔细看过公告的内容以后,他震惊了。
因为朝露游戏平台的这个品鉴家,跟其他平台的品鉴家,根本不是一回事啊!
……
公告上很清楚地写明了整个品鉴家制度的细节规则。
首先是品鉴家的数量:整个平台月活跃玩家数的万分之一。
月活50万,那么品鉴家就是50个;月活200万,品鉴家就是200个。
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