领悟了大概的方向。
游戏设计也是如此,都知道裴总是游戏设计天才,但他具体是怎么设计游戏的?外界有很多传闻,但不是内部人士,根本就接触不到真相。
现在这样的宝贵机会,一定要善加利用,多多学习。
当然,周暮岩也只是叫了几个比较核心的主设计师,都是他非常信赖的人。
之所以没叫更多的人,一方面是因为周暮岩觉得其他人没到这个级别,或者不是信得过的核心成员,不配听;另一方面则是不能搞得太过分,引起裴总的反感。
要是安排个大会议室,里里外外全都挤满了人,那意图就太明显了,很不礼貌。
总之,这次可不仅仅是跟腾达合作制作一款游戏,还是一次游戏设计知识的学习大会。
这种机会可能不会有第二次了,能不重视吗?
至于裴谦,则是一边喝茶,一边考虑这次的设计应该从何处着手。
想来想去,他自己似乎只会一种设计方法,那就是往亏钱去设计,但最终却赚了钱……
不得不说,这挺让他感到悲哀的。
其实裴谦稍微有点费解,按理说世界上做游戏亏钱的办法那么多,怎么自己就总是做出来赚钱的游戏呢?
是因为自己运气太好,赚钱的办法都恰好被自己赶上了?
除了这个之外,似乎也没有其他的可能性了啊。
总不能自己真是个游戏设计天才吧?
那么……是不是多试几次,总能遇到一次亏钱的时候?
光靠腾达自己的开发能力毕竟是有限的,一年最多就做那么四五款游戏,很多亏钱的点子没法得到验证。
但如果有其他公司帮忙,就能在同一时间内多开发几款游戏,说不定其中就有一款亏成功了呢?
所以这次裴谦的想法也仍旧是往亏钱的方向去设计。
如果赚了钱,那就说明龙宇集团和天火工作室运气好,正常履约而已,也无所谓。
虽说会给腾达分钱,但腾达都有那么多赚钱的游戏了,多一款少一款早就已经无所谓了。
如果亏了钱呢?那就意义重大了!
裴谦就得好好研究一下这个亏钱的模式,争取能为自己所用。
如果亏得很惨,那就更好了,裴谦下次就可以借着补偿的机会继续跟天火工作室以及龙宇集团合作,到时候腾达出研发的大头,独揽这种亏钱的大好机会。
总之,这次可以看做是一次额外的尝试,不管是什么样的结果,都是可以接受的。
过了一会儿之后,孙希回来了:“周总,裴总,会议室安排好了。”
周暮岩看向裴谦:“那,裴总,咱们走着?”
裴谦点点头:“嗯,走吧!”
众人来到同一层的大会议室,那些来旁听的设计师们已经提前到了,看到周暮岩和裴谦到来,纷纷起身打招呼。
周暮岩把最中间的位置留了出来,示意裴谦入座。
裴谦客气了两句,但看到周暮岩一直坚持,也就没再推辞。
各自落座之后,周暮岩轻咳两声,示意大家安静。
“这次裴总远道而来,真是让我们工作室蓬荜生辉啊。”
“关于这次的新项目,之前也都跟大家介绍过了,是腾达集团、天火工作室、龙宇集团三家共同开发、运营的一个项目,机会非常宝贵,在座的各位应该都清楚这种大型项目对设计师的意义有多重大。”
设计师这个行业,也是讲究“镀金”的。
一个参与过成功项目的设计师,跟一个没参与过成功项目的设计师,到外边应聘,那都是两个完全不同的价码。
就更别说在成功项目中担任关键职位的设计师了。
毕竟像这种创意领域并没有一个明确的能力衡量