甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。
如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?
听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。
果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!
还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。
但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?
这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。
就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。
周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。
其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。
如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。
但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。
不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!
周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”
裴谦:“嗯……是的。”
他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?
这时候也只能是硬着头皮承认了。
不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”
“过犹不及。”
“要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”
这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。
周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。
但还有其他的问题。
周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”
孙希很聪明,当时就听明白了。
这是想让我提出质疑啊!
显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!
更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。
所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。
孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。
正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。
“裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”
“《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”
“但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”
“《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”
“收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家