性。
在这一过程中,玩家当然不需要真的说话,而是用手柄选取屏幕上的选项来进行介绍和解答。
先是简单介绍一下这套房子的基本情况,然后顾客会对一些细节提出疑问。
这一阶段的玩法,有点类似于文字冒险类游戏。
玩家可选的对话选项,取决于之前在房间中的观察,提前做好的准备,以及玩家的等级、经验等综合因素。
同时,很多后续对话也必须是前置对话选过相应的选项之后,才可以触发。
让丁希瑶感到非常惊讶的是,这个NPC的一举一动都相当真实,行动自然,说话也很流畅,非常口语化。
NPC和玩家对话的语音,显然是提前录制好的,因为自动合成的语音必然会有生硬拼接的感觉,一下子就能听出来。
而游戏中的NPC并不会给人这种感觉。
丁希瑶稍微有些好奇,这款游戏难道是给所有NPC的语音都进行了配音和动作捕捉?未免也太奢侈了吧?
以后会不会出现重复的情况?比如,来来回回都是差不多的问题?
她正在考虑着,就听到这个工薪阶层的哥们问道:“这个房间,看起来采光还不错,是吧?”
不是直接的质疑,听起来更像是随口一问。
丁希瑶面前出现了三个选项,分别是三种不同的态度。
第一种是积极态度,无脑夸;第二种是中立态度,说的比较含糊,但也不会否定;第三种就是如实相告。
丁希瑶不由得犹豫了。
显然,第一种态度更有助于促成交易,但这哥们入住之后肯定会发现问题。
第三种态度的话,良心上倒是踏实了,但很可能会失去这个客户,为了挽回,多半要降低房租。
丁希瑶有些难以抉择,但眼瞅着对话进度条已经快到头了,她只好选择了第二种态度。
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