一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟《你选的未来》这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的D