第1622章 包旭机智破局(2 / 3)

的心理准备,单纯的机关或者工作人员扮演的鬼怪,已经很难对他们产生比较大的惊吓和刺激。”

“在这种情况下,如果每一次队伍内都能有不同的人扮演卧底,就会让这个项目变成一个可重复、游玩性更高的项目。”

“而且未来还可以在此基础上开发出多种玩法,在同一个场景内,每次都给游客带来完全不同的体验。”

阮光建补充道:“我也想到了一个新的主意,就是根据游客们在团队模式下达成的最终结果来确定他们的结局。”

“比如某个玩家费尽千辛万苦,用自己的同伴垫背破解了谜题,自以为成功的逃了出去,但此时他却触发了特殊结局,变成了伥鬼,被其他伙伴的游魂束缚在此地。”

“我们可以根据玩家解谜结果的不同,为他们多结局的体验,这样就会有人为了刷新的结局而尝试不同的路线,组建团队反复体验。”

“同时也可以大大增加项目的趣味性。”

陈康拓不由得拍案叫绝:“好主意,听起来很有搞头!”

“我这就回去出一个新的方案。”

郝琼问道:“那我们的内测活动怎么办?”

本来是打算让包旭在这里边体验上10天半个月,找一找各种谜题,结果包旭一手漂亮的反间计,直接破解掉了众人的图谋,这个内测活动自然也就没什么意思了。

陈康拓说的:“接下来从我们惊悸旅舍的老玩家里面抽一批内测玩家来玩吧。”

……

……

7月27日,周六。

精心选拔的内测玩家团队进入到惊悸旅舍的异乡旅人项目中。

这些内测玩家都是从惊悸旅舍的骨灰级玩家中挑选出来的。

不过其中大约只有三分之一有通关终极恐怖的经验,另外一些人虽然没有体验过终极恐怖这个项目,但也体验过绝境逃生或者凶宅梦魇。

刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。

因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。

整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。

而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。

这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。

这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。

陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。

这次的内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。

如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。

如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。

与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。

他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。

……

晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。

参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。

而后他们开始了热烈