如果作为一个普通的、简单的娱乐方式也就算了,就当是自娱自乐一下,伍轩也不会对它有太多的要求。
但如果是用来感悟因果法则?
感觉完全不靠谱啊!
“你可以试试。”姜城一抬手,做了个“请”的姿势。
伍轩将信将疑,自己开始了一局自走棋。
姜城没有和他一起玩,主要是怕打击到他。
这套系统里面会有一些简单的AI可以自动补齐剩下的人,可以模拟八人对战,不至于出现七等一这种尴尬的情况。
当然,这种AI相当原始,只是用来凑数的,但主神们应该也不会必胜。
毕竟……说不定AI的运气比你好很多呢?
姜城已经给伍轩讲述了自走棋的规则。
伍轩开始按照正常的流程开始游戏,选秀、打野怪、购买棋子、组合阵容……
很快他就发现了,在自走棋里面确实可以看到因果法则线,而且这种因果线,好像比国战棋中的因果线更加密集?
比如,己方拥有的棋子之间都有因果线相连,可升星、可组成羁绊的情况,都属于最低层次的因果线,很容易就能看到。
而在战斗中,也能看到因果线!
在观察其他人的站位时,棋盘上也会出现自己棋子的虚影,这时候敌我双方的棋子上会出现因果线,指引敌对棋子之间的因果线关系!
通过这些因果线来排兵布阵,就能给对方的关键棋子起到一定的克制作用!
“好像确实是一目了然啊。”
伍轩不由得有些惊讶。
不管怎么说,能在虚拟世界中再现因果线,这已经是很了不起的事情了!
当然,因果线广泛存在于这个世界中的任何地方,单纯只是在虚拟世界中出现因果线,并不是什么很难的事情。
关键是如何让因果线有层次地出现!
因为每个主神感悟因果法则都是循序渐进的,如果模拟世界中可见的线恰好都是一些较为高级的因果线,那么一个初学者进入之后还是会什么都看不见的。
而自走棋的特殊之处在于,游戏初期出现的大部分都是低级的因果线,而且非常容易理解这些线所能代表的含义!
伍轩继续玩下去,很快发现自走棋的另外一个特色,就是打斗场面很酷炫,而且里面的棋子竟然全都是这个世界上曾经出现过的那些历史人物!
在人类历史上曾经出现不少强大的主神和轮回者,竟然全都变成了棋子,而且每个人都有不同的攻击方式!
这样一来,对于阵容的选择就变得特别复杂多样,而由此产生的因果线联系也就变得非常复杂!
伍轩不由得对这种全新的棋类刮目相看。
主要是,它好像比自走棋好玩多了!