光币。
但后来洛飞发现“炮弹”太贵后,也是明白了两者间为何价格不大,并且为了第一次带沈赢拉风一点,最终选择了买大炮。
至于爱谁谁买剑,就是相中它是实用性了,攻击力被判断为较强的它,在爱谁谁询问商城NPC时,得到的回复是可以砍开防御属性为普通及以下的甲!
比如售价3500时光币的“骑士的铠甲”,就在这一类可被砍开的防具范围内。
而这样的杀伤力,无疑立刻让围过来,没想到爱谁谁能变出武器的三个NPC,瞬间血光四溅!
将军的佩剑作为完美级武器,尽管是商城货,也果然不是盖的。
爱谁谁看到第一个受剑最重的,半边身子都已经被血流透了,摔倒在地上后,想硬撑着起来都以失败告终。
此时,之前持枪的敌人见此便又对爱谁谁连开了两枪!爱谁谁没找掩体也没尽力去躲避,坦然的受了这两枪。他刚刚之所以对另三人动手,一是不想自己只被敌人控制,第二个目的就是要激敌人对自己开枪!
但因为系统设定的原因,不管是NPC还是对战的玩家,他们用枪之类的远程精确武器,对被击中的玩家都是有自动减伤的,这点无论是在商城公告还是在官方论坛上都有过详细的说明。
系统在剧本中对热兵器的削弱,一方面是弹药需要花钱,另一方面就是自动部分减伤,以避免与冷兵器的战斗力对比过于失衡。
但是纵使这样,很多通关剧本技术一般的玩家,还是义无反顾的选择了买热兵器,因为为照顾能力平庸的玩家情绪,剧本内的NPC受热兵器的伤害并无减少!
现在又中了两枪的爱谁谁,发现自己的血量依然还有32%。于是他很坚决的双手举剑,向持枪的NPC冲去做劈杀状!
结果就是他又连中了两枪,直接被系统判定死亡,身体倒地的离开了剧本。
因为并不是玩家间的对战剧本,所以系统为保证剧情的连续性,只让爱谁谁的精神力离开了剧本,而他剧本内的身体却并没有消失,变成尸体后已成为了场景的一部分。
至于爱谁谁手中的长剑,在落地后则自动消失了,害得持枪的NPC一脸不可思议的走过去,四处寻找无果后,只能先和另两个伤不太重的同伙,一起把受重伤的同伙往数百米外他们的车辆处抬去。