招架,并非普通的格挡攻击,它需要战士在最少受力的情况下,将对手的攻击引偏,解除。
甚至通过卸力,改变对手的身形姿态。在高手过招当中极其重要。
险地之内,这种会不断刷新的怪物比较刻板,它们都有一些各自的警戒范围,不进入它们的警戒范围,一般不会主动攻击。
几乎没有停歇的平砍幼狼,当一片区域杀完,李陵会去两边将地痞恶棍击杀,他们也都是二三级的等级,怒气打够就是袭刺糊脸。
半小时左右,李陵的体力值降到50。
倒并不是受到伤害,而是以现阶段他的属性来说,这种高强度战斗,对身体的消耗特别严重。
力量反应体魄对身体的影响并不是简单的数据,爆发、技巧、持久都包含其中。
哪怕战斗经验再多,面对极低的属性,也顶多成为‘一刀流’狠人。
附近已经没有敌人,李陵拿出包子,一边吃着,一边回头收拾战利品。
这种险地不是单人副本,李陵能够这般放肆,也多亏现在这里没有其他玩家。
因为地方太大,他这一通砍杀,也就清理了峡谷百米左右的距离。最初杀死幼狼的地方,尸体已经消失,只留下一张皮革。
游戏当中,除了无法复活的彻底死亡,尸体并不会长久保留,最多十几二十分钟后,就会消失。
险地中的怪物,一般情况下,爆率比外界低些。但也比稻草人大方多了,时不时会多少给点东西。
其中幼狼牙居多,这东西可以用来制作箭矢的箭头,3点锋锐十分低端,卖着也不值钱。李陵依旧将它们收起,留着出了锻造技能书后,刷锻造用。
生活技能跟现实有着比较大的区别,牵扯到一些神秘应用,这东西李陵还真没办法自己激活,但脑中大量的图纸却清晰记忆,使得他对那些技能相当期待。
破损皮革*5,皮革布料都是裁缝需要的材料,这可以算是最低端的材料了,什么也制作不出,10张可以融合成一张轻皮。也没地方放置,干脆扔在一侧山壁处。
狼肉*2,烹饪材料,也能烤着吃。没有厨师技能的话,烤出来的就是普通充饥的食物,没有其他任何作用。
而且食物类的东西不像狼牙那样能够叠加,新手包裹只有六格,想了想也跟皮革扔到一起。
布鞋:防御1 坚固3 移动速度+1
这个没什么好说的,直接换上,标准的装备会自动调节,不会存在大小问题。
野兽类的怪物也会掉落装备,只不过不会直接掉落金钱。
而移动速度这项属性,跟攻击速度一样,算是一项隐藏属性。步战移速基本都是依靠鞋子这类装备增加的。
移动速度+1,代表穿上着双布鞋后,李陵能爆发高出正常人一倍的移动速度。
而通过属性加点,想要增加移动速度,只能在力量体魄反应三项都达到30点后,才能增加一点。
之后以30点为标准增加,也就是说,三项属性都达到90,才能增加3点,能爆发出普通人3倍的移动速度。
而如果两项达到90,一项只有60,那也只能增加2点。
移动速度在步战中影响很大,也就是因为一些类似的因素,‘命运’中,有装备跟没装备是完全两个概念,对战力影响极大。
幼狼的东西捡完,没什么惊喜。两边地痞处,先去捡了五个包子,吃掉两个,等着体力慢慢回满。
铜币15枚,大概能买三个包子的水平。
游戏中钱币被分为铜币、银币、金币、紫晶币以及晶钻,它们之间的换算都是一千。
州郡间的挪移传送法阵,每次使用,都是以金币为单位。