款,除了一血塔多奖励了一百五十块,大概获取的经济总量不会有差距。”
“再换算一下阵容曲线和过渡问题,拆塔只能算足够有分量。”
“对了,最近调整的2个小版本,增加了攻击先锋弱点的血量值。”
简单点,先锋没那么难打了。
小天第一个提出疑问:“我昨天还遇到过,8分钟开先锋,让中路吃buff磨中塔的打法。但问题还是太拼了。阵容保持强势还好,弱势敢去偷先锋,被逮到会亏出血。”
小天还是觉得这玩意比较鸡肋,主要先锋面板伤害太高。小天试验过,在14分钟左右,用2个非前排英雄打先锋。就算轮流换抗,2个都得掉三分之二血。如果这时候被人包围,就等着炸吧。
所以小天宁愿控龙。
毕竟下路优势更好变现,上单处理兵线的优势,有很大的不确定性。
什么意思。
对比下路落后,小天更能容忍上单对线落后。坦克对阵型的加持,就是比战士要强。何况前中期出肉装,本来就更有性价比。
“但先锋给的兵线buff,适合磨塔。”
毁灭之眼效果:所有伤害(除真实伤害)增益百分之10;
40点移动速度加成;
大龙回城效果;
加强附近小兵的攻击力,不增加防御数据(弱化版单人大龙buff)。
秦路说的正是拳头觉得先锋存在感太特么弱了,把攻击弱点的真实伤害提升到最大生命值的百分之12。有了这个改动,14分钟左右,只需要付出25秒左右的时间,就能吃下先锋。
前提是没人骚扰。
为什么强调14分钟。
因为先锋4分钟出生,每5分钟刷新一次。而一般的对线期在9到12分钟左右。换句话说,如果正常设计对局,无论下路双人组优势还是劣势,大概都在9到12分钟左右掉一塔。
一塔一没,各自解放,才能在不浪费兵线经济的情况下吃掉先锋。
探讨到这一步。
秦路才给出答案。
正常设计经济运营,游戏节奏可以这样:
一,正常对线先解放一路,或被迫解放。
二,利用强势点位打峡谷先锋,虽然峡谷先锋只提供每人50块钱和一个不怎么提升战力的buff。
但在三条路都是正常转线的情况下,buff给到上中下手里,能多换防御塔。
三,有钱以后就是爷,继续抓机会等对方犯错,结束比赛只是时间问题。
这一套适合半区确定优势使用,运营下来,大概能拉开一千出头的经济差(不计算人头)。
第二套才是置换防御塔,围绕下路控小龙。押注中期团战。
&nmG最近才开始练,不咋对味的野核三c。局面较被动,吃防守。
这三套大的框架。
包括半区优势,拥有主导权的情况下怎么最大功率滚雪球。
对线平衡,打野节奏分不出胜负,在对面先出招的情况下,怎么完成置换。和野区压迫体系的变种,多核发育降低输出端容错。
听到这。
小明心里叫苦连天。破拳头调整先锋干嘛。多个中立资源融入框架,指挥面临的复杂程度提高几倍不止。
秦路把每个决策的收益率,付出成本,包括胜率提升了几个点,全都列了出来。
这当然不能完全预测比赛走向。
不过还是那句话。
奇迹团不常有,指望对手犯病也不是教练考虑的问题。
秦路要做的就是告诉队员,不同的阵容搭配,怎么赢的最有效率。
这幅姿态