人物面板终于出来了!
现在的面板和以前的游戏面板相似,只是减少了很多只有游戏才会存在的属性值。比如经验条、英雄等级、幸运值……什么的。即便现有的属性,也仅仅只是一个参考值,和游戏里面一样,影响一个英雄实力的是没有办法通过数值表示出来的隐藏属性。
大亮还是孩子的身体,决定他的各项初始属性值都非常的低,没有超过1的,非常符合他现在所拥有的实力。
不过特长魔幻法师竟然保留下来,倒是一个意外的惊喜。
魔幻法师是英雄世界里一种12阶隐藏兵种,拥有非常高的魔法天赋,与同样擅长魔法的仙女龙有非常高的亲密度。仙女龙变成人族的形态后,基本上都是穿着蓝白魔法长袍把自己伪装成魔幻法师。
特长激活,赋予了大亮这个施法一族的魔法天赋和成长潜力。同时还额外增加了施法效果与魔免体质。
绝对是非常牛逼的特长。
至于特技和技能现在还没有办法使用,估计还是和魔力有关系,魔力强度到了应该就能找到激活它们的方法。还有魔法知识……这不再是游戏,想要释放出那些强力魔法,还需要从最最基础的魔法理论开始学起。
总之……困扰大亮的问题终于解决了。手下再强,自己是个弱鸡,总觉得浑身不舒服。现在虽然还是个弱鸡,但至少走上了变强的道路。
带着兴奋,还有期待,大亮翻过自己的主英雄页,打开次英雄页。刚刚见到灭世让他非常的期待,如果灭世被激活了,那么……还奋斗什么?
然后……
次英雄页,还是以前的样子。爆款的属性都在,但也都是灰色,处在不能使用的状态。
失望之余,大亮也看到属性的最后多出一个调整选择框。
是否开启火元素体质
(火元素亲和力提升1000,其他魔法元素亲和力降低50。)
玩过魔法师的大亮多少知道一些魔法方面的常识。水、气、火、土、光、暗是六种基本魔法元素,对于大部分生物来说,体内单一属性的魔法元素过高会影响魔力均衡,是一件非常危险的事情。
一个魔法师可以擅长某一系的魔法但不能只吸收一系的魔法元素。
想要大幅度增加某一系魔法元素的储量只有一个办法,就是将自己的身体进行元素化。而在元素化的过程中,身体也不可避免的出现元素倾向的特征。首先就是肤色的改变,然后就是肢体的改变。
开启火元素体质就是进行身体火元素化,因此大亮就不必担心魔法元素失衡造成的危险。增加10倍的火元素亲和力,那在增加火元素魔力储量的时候真是能爽到爆。其他魔法元素亲和力降低基本上是可以无视了,前提是不介意元素化后改变的身体。
火元素升高后肯定身体要冒冒火的。
大亮连构装生物都不愿意变,怎么可能让自己整天像一个火把一样到处跑,回头率太高……他不是妮可大师一样的魔法狂人,生命只有魔法没有生活。
唉……
十倍的火元素亲和力,只有忍住这个诱惑了。
不过想到妮可,大亮就想到妮可虽然完成了身体的最终元素化,获得了雷霆之躯,但她的身体并没有元素化特征,反而是非常有魅力的女人。
以前妮可大师不是现在这个样子,她那个时候对自己的身体进行气元素化的改造,肤色已经部变成了蓝色。现在她能回复身为人类的本来面貌,是因为她得到了精神神石,完成了元素身躯的重新塑形。
精神神石里面储放着妮可的灵魂,同时精神神石还储放着气元素产生的雷霆能量。这让妮可大师的身体处在元素平衡状态,维持她的人类样貌。而当妮可大师释放精神神