我给你两个任务,一个短期的,一个长期的。第一个就是让兄弟会尽快帮大坟墓弄一批军火,主要是库卡需要的弹药,常规军队的整编和训练不能中断。
第二个任务……是给以后到我们这里来的异星人找点事做。
让那些搞情报的家伙发挥他们的想象力。编一些严谨的、复杂的、需要一层层解密的触发型事件流,以吸引那些异星人投入进这些事件的发掘中。每一层秘密解开可以给他们一些小奖励,终极大奖可以从大坟墓里面拿一些简单的炼金物品……”
豪格听到大亮给自己的第一个任务时觉得还算正常。上次会议,库卡的确抱怨他的训练师弹药不足,大亮也答应他尽快的想办法。兄弟会肯定有购买军火的门路,这样一来大坟墓就可以在不暴露自己的情况下,有一个稳定的军火采购渠道。
然而当大亮说出第二个要求的时候,豪格就摸不着头脑了。
为异星人编冒险任务流是为什么?
这也是大亮收编兄弟会的主要目的之一,就是为即将到来的玩家们打造出一个秩序星高级任务体系。
兄弟会是专业的情报机构,接触过真实的各类案件,并擅长做严密的行动计划。那么给他们一个结果,他们自然能填补出一个完成的,烧脑的任务流。可以说这些特工们如果参与游戏开发,就是最一流的游戏任务策划。
现在大亮给兄弟会的就是游戏任务策划的工作。
一个优秀任务链可以刺激玩家深入的探索进去。大亮就可以一层层的给出一点奖励,然后在玩家不知觉的情况下,从他们那里获得自己想要的东西。比如星联的情报、高级技术、宇宙观和一些高科技机器……
在任务期间,大亮还可以让他们帮自己做不方便做的事情。
总之,当大亮意识到自己可能身处在一个游戏中后,就找到了以前自己玩游戏的感觉。那个时候,他也经常扮演各种nc,发布任务让玩家帮自己做事情。
因此大亮很清楚如何把玩家卖了,还让他们高高兴兴的帮自己数钱。