,以至于在一些城市中有一个以上的掘者,这个城市中“智者”的话语权就会显著下降。这座地下都市的政治结构,就会愈发趋近于地上王国的都市……掘者们就会逐渐成为“领主”,而智者们就会从“实质掌权者”化身为“幕僚”。
因此,他们所能做的事……就是控制掘者的数量。
如何控制呢?
很简单……就是控制市面上“优质装备”的量。
用塞利西亚的传说,勾引大量没有学习、科研、政治才能,无法成为“智者”阶层的青少年成为掘者。与此同时,再进一步的控制流传到市面上的“优质装备”的量,保证只有少量的人能够成为掘者。
剩余的人呢?
自然就死掉了。
每个掘者每次回来补给后都可以领取一枚以仪式定位的信标,以便于他们返程的时候“保存进度”。
而仅是掘者出发的首月“失踪”率,就高达70。平均每个掘者能够安装的信标不足三枚。
也就是说,在诸多有着丰富经验的掘者与抱团的“勘探团”们安装的大量定位信标的数据稀释下,绝大多数的掘者依然没有能够回返三次的能力。
在第一个月,就会有许多掘者放弃……或是干脆死在无光的地下。
一旦失去光源,他们就再也找不到回来的路;在没有地图、也没有建筑物,只有乱七八糟地道的勘探层,随时可能会迷失方向——食物和水大概率是不够用的,甚至可能被其他掘者抢走;勘探层的浅层偶尔还会出现一些魔物,普通人是不可能战胜它们的。
他们“浪漫而伟大”的勘探事业,死亡率甚至远高于战场。
而他们的生还率,甚至是严格经过控制的——想要勘探到有价值的东西,没有装备是不可能的。毕竟这不是一个单机游戏……只要他们的效率落后于同期,“宝藏”就会被抢先发现。
这些年轻的业余掘者们,当然会逐渐意识到……这是智者们的阴谋。但如果他们活的时间够久,也是可以逐渐集齐一套装备的……比如说,从死者的尸体上集齐。
当他们真正成为“掘者”而归乡后,立场就立刻不同了。
不只是智者不欢迎多余的掘者,就连掘者自己也不希望同类抢夺自己的权力——掘者们的权力都是平等的。只要多一个人,就意味着自己的权力要被分走一半;若是多两个掘者,甚至可以直接窃夺一个城市。
不管他们当年多么痛恨“控制掘者数量”的阴谋,到了那时他们也会或是积极、或是沉默的推行下去。
这是货真价实的绞肉场。
地道是广大的“预备掘者”们挖掘的。一代又一代的年轻人,耗尽生命寻找着财富,可能成为“掘者”的,只能是第一个在目的地插下坐标的那个人。
运气够好的话,说不定能早些醒悟,回来的时候还能留一条命;若是运气不好,就会化为一摊白骨,最终被埋骨婆婆所收殓。
从这点来说。
塞利西亚或许也能算是杀人者之一,至少也是帮凶。
尽管她本身没有做过任何事,在她进入地下世界之前,这样的传统也已经成型数代……但饱含仇恨的生还者们是不会讲道理的。
——因为如今塞利西亚这位“石中船长”的事迹,直接导致了地下世界又迎来了一次“掘者潮”。
大量的孩子们失去了父母。
大量的父母们失去了孩子。
失去丈夫的妻子,失去兄长的弟弟妹妹……在地下世界迎来前所未有的开拓浪潮的同时,各自不同的悲剧也正于此地不断上演。
事实上。
想要杀死塞利西亚的人……或许比爱上她的人还要更多一些。
更不用说……
如今的塞利西亚已经放弃了宝船“白银”带给她的命运之力