并根据平均数据对各职业进行平衡化调整……”
稀稀拉拉的公告老长一串,我跳过别人家的问题,直接翻到了龙枪一栏。
“职业龙枪圣使……,职业技能加成过高,导致该职业拥有太过不良的输出能力,为了打破这一垄断现象,遂进行以下调整……”
“……猛斩技能削弱部分加成数据,在习至终级时,伤害值由(物理攻击400)减少为(物理攻击300),消耗150,冷却时间增加至10秒。……”
“……狂风破这个技能我们更多的是希望可以被充当成辅助的加成技能,但它在拥有良好的增益效果时,还能保持不菲的伤害,这实在太过不妥,所以对技能削弱部分加成数据,…………在习至高级和终级时,伤害值恒定减少为(物理攻击300),将原先(35移动速度加成)提升至(45移动速度加成),并额外附加(速度001)的移动速度,消耗330,在持续时间不变的前提下,将冷却时间增加至20秒,好让龙枪圣使们不那么难抓……”
“……本次更新下调了该职业部分基础数据……”
……
为什么……,感觉这个更新调整,对我没多大影响呢……
它很多地方都是增加了冷却时间,调整下降伤害的就只有狂风破和猛斩,这个的确不过分,因为这两个技能等级很低,加成数据却远高于其他职业同等级技能,尤其是狂风破,瞬发、伤害超高、额外速度增加、范围大,包囊了太多技能优点,也不光是我,只要某个龙枪的物理攻击不算太低,那么在他周围的人就要随时提防这个技能的爆发伤害。
一同削弱的还有咒法天师、骠骑军统、猎影者等几个热门职业,获得加强的也就是幽冥啊、机关啊那几个万年冷板凳,冷门职业基本都从中获益,唯独龙枪真的是后娘养,各种惨淡还要各种削弱,活生生的落井下石还要盖上井盖。
远程职业所谓的加强也不过是增加了部分基础数据,减少了一丢丢技能冷却,算是细节调整,毕竟游戏可是有内测的大统计打底,职业数据和设定基本都趋于成型,再有什么调整也就只能是细节,不会大动干戈。
但是!
你削弱龙枪我就认了!干嘛还把我单独拎出去削弱、、??
这么大个公司,居然敢特么指名道姓的欺负人了???
“……隐藏职业相易天师进行如下调整…………顺逆乾坤……冷却时间提升为1分钟,无消耗。……”
原本无冷却的特性确实强大而且有些过分,这个我也承认,但你加点冷却就算了,直接生拉硬拽的给技能上硬凑了一分钟的冷却叫什么事儿?
别的隐藏职业没有一丁点改动,只有我自己被特殊照顾,这种感觉,就像是军训解散以后别人都在宿舍吃瓜玩手机,唯独我被拎到操场的暴雨中罚站。
太不是滋味儿了……
除了玩家数据以外,副本和怪物的数据也有变动,或许是对玩家的预期太高估,70级以后的怪物硬度和副本难度普遍提升太多,这就导致大部分玩家在没能及时更换新装备的前提下,刷副本的难度实在太大,系统对一些之前在副本中死亡次数太多的玩家补偿了部分金币,还有一两张副本免费门票。
太多改动就不一一细数了,无非就是增加了玩家们的游戏体验,让玩家能顺利从69级适应70级的跨度转变。
回到驻地时,原本被破坏的很萧条的驻地重新变得生机勃勃,大海登陆后第一时间就是升级帮派等级并扩充驻地,此次比赛我们几个骨干都获得了大笔声望,每个人留存一万备用,多出来全部扩充nc配置,虽然已经储备了不少,但大海前前后后还是多投了四百多万。
……
个人声望10000