战斗在艰难的推进着,可以毫不夸张的说ss的每一丝血量都可能是玩家们用团灭换来的成果!
这一点也不夸张,全技能的血神哈卡一出手那可就是大招,或许这些大招并不是太出名,但是想象一下要是ss一动手就是剑刃风暴,这么特么的换谁谁也抗不了!
玩家们现在所面对的其实就是这种情况,ss的招式都是范围攻击,所以基本上是不会和玩家们将什么道理的!
不过群攻技能一般来说都是有着一个不得不存在的弱点的,没错,那就是群攻技能都是攻击力分散的情况的,这就是阿克他们明显需要利用的地方!
嗯,处理的好的话即便没有那么多的防御技能也不需要担心被ss秒杀了,不过想要达成这种条件其实也不是一件的事情。
阿克他们也不敢保证自己能什么技能都不用做就能站得住的,不过这也大大降低了阿克他们对防御技能的依赖,换句话说原本应该一股脑扔出来的防御技能现在却是可以更加持久了。
不过取而代之的却是治疗们的巨大压力,事实上这就是众神虚拟最有意思的地方,就好像是一个三角,t,治疗,输出,一旦一个方面压力锐减,那么相应的必然是其他方面的压力倍增,而整体团队的压力无疑就要降临在治疗的身上!
德鲁伊的宁静这个时候显得无疑是至关重要的,这能让他们更快的在被ss的技能打残后迅速的再次爬起来!
这也是德鲁伊宁静的强大之处,作为治疗能力最强的大招,德鲁伊能在团队里拥有必然的一席之地也是没有原因的,当然,单体治疗没有人能刷过圣骑士的圣疗术,单体也没有人能够强过奶骑!
但是真正群体加血的却不是德鲁伊,而是牧师和萨满,毫无疑问,作为团补最强的两大职业,牧师和萨满其实还是存在着不少的差别的,相比于牧师的那种直接,萨满在加血的过程中显然还多了一些特别的辅助效果!
比如加防御的治疗,比如让玩家们拥有一些奇特的状态,还有神奇的图腾!
好吧,其实牧师也一点也不差,一般来说这些几乎每个治疗都存在着特殊的治疗效果的,比如戒律牧的就能一直扔盾,事实上这也是不同的治疗的不同效果的!
不好说谁最强,也不好说到底谁更加适合到底适合什么场景,事实上看属性也看操作,事实上这也就是玩家们之间的差别。
不过阿克他们现在情况也算是要比其他团队好了不少,这就是个体强大的好处,当然,这其中自然而然是少不了彼此之间的配合的!ss的技能的各种属性,阿克他们几乎将他们的应对方法调整成了几乎拼死的极限,这种数据是极其不稳定的,因为一个搞不好ss来了个暴击的话,那么就会直接翻车!
不过阿克他们也是毫无办法的,毕竟他们必须用这种方法来给他们争取来更多的攻略ss的时机,还是那句话,活下去才有输出,阿克他们攻略的第一步事实上就是无所不用其极的活下去!ss那就要等到他们能够轻松自如的面对ss的技能的时候,至少也要能够保证自己就算是狼狈却也能够确保生存的地步才行!
输出似乎并没有什么太大的意义,有一个很尴尬的事实就摆在阿克他们的面前,明知道一定要去打掉哈卡之子拿到debuff,但这个debuff却是有毒的在压榨的他们生存时限,而且最关键的是ss的生命吸取一直都没有让他们的这种毒奶打法成功过而且还往往能够等到阿克他们受不了毒术影响不得不解毒又或者说等到毒素效果小时候直接抽冷子给他们来上一下,只是这一下就能够让阿克他们的努力浪费一半!
这就是玩家和系统之间最大的区别了,系统控制可不会去考虑什么技能释放的时机,但是玩家的意识却会,开玩笑,毕竟在玩家的意识里是不可能自己主动去吃有毒的血液的