技能其实都差不多,这主要还是因为有些技能的效果是重复的,比如说盗贼,不同的终结技本身就有不同的效果,从而衍生出了不同的输出套路,比如破甲流,比如放血流等等,不是说其他技能效果不好,只是相比之下收益没有那么多罢了。
同样的道理其实德鲁伊应该更直接,不同形态下的不同技能,不,哪怕是同样的形态同样的套路,尤其是猫咪德,其实和盗贼也差不多,不过可选的却没有盗贼那么丰富就是了,这大概也是德鲁伊和盗贼最大的一个区别了。
火抗很重要!
阿克他们现在算是彻底的认识到了这个问题了,相比于阿克他们上一次过来偷酒,这一次明显受到的伤害少了更多,t的感觉更直接,这里的怪物可是要比祖尔格拉布里面的怪物差了不止是一层,一方面固然因为副本地位的不同,另一方面却也是因为火抗的原因。
情况比阿克他们想象的要好,至于说物理攻击很猛的这个问题这对阿克他们来说zhende 不算是什么问题,甚至于意识到了火抗的重要性后阿克他们的动作跟着浪了起来,这直接影响到的是他们推本速度,不过相对的收获就难免有点差强人意了!
没办法,相比于祖尔格拉布的首通,目前整体的首通虽然还没有被拿下,但阿克他们毕竟只是后来者,个别ss的首通奖励早就被人拿走了,这一点是事实。
另一方面,诅咒之地的大战竟然还在持续,不得不说铁血战歌的好战程度实在是有点让人无奈,本来作为抢到了ss的胜利者应该尽快脱离战斗才是,但是人家恰恰相反直接就地和人直接干了起来!
说实话,如果没有曾是少年青葱白这家伙无所不用其极的发展公会累积资源的话,怕是真的支撑不起这种三天一小架,五天一大仗的局面!
当然了,事实上这其中多少还是会有一点战争收益的,当然,这取决于他们对手的实力,实力越强战斗力自然而然也就越强,那么掉落自然也就越好,这是常识!
至于说其他人会不会配合这种事情难免是要打出真火的,到时候战团自然而然也就是越滚越大,到最后真的不见得能够控制得住,毕竟谁还没点脾气啊!
最关键的是止损的问题,装备掉了自然而然要想办法再拿回来,这也就导致了你杀我我杀你的死循环,一个人打架两个人帮,尤其是一些特殊装备,那是能让玩家们疯狂的,别以为好东西只有阿克他们才有,事实上众神虚拟这么多人哪怕是世界掉落那每天出产的好东西也是老鼻子了!
副本只是给玩家们一个比较安稳而且明确的地方罢了,事实上如果这些副本都变成野外ss或者领地的话,那么玩家们之间的战斗就会变得更加直接,这是毋庸置疑的,利益往往就是驱动战争的关键因子。
不然你以为拍卖行上那么多的装备极品都是怎么来的,仅仅只是打副本产出?
不能够!
现如今众神虚拟同等级下的玩家平均水平还没达到那种无需求的地步,有人混得好那自然而然也有人混的糟糕,这一点其实从等级榜上也看的出来,排在最后的真的很有可能只是等级比较高而已。
当然,这些其实都是潜在的消费群体,哪怕是阿克他们有一部分收益其实也是从这些人身上来的,毕竟阿克他们也经常会有装备拿出去卖,尤其是那些淘汰下来的装备,对很多人来说已经算得上是相当不错的极品了!
这也是阿克他们公会没彻底发展起来,不然这些装备基本上也不太可能流出去的,毕竟自家人也是要用的!