人们总是愿意相信一个道理,从哪里跌倒就要从哪里爬起来。
不,不仅仅是相信,而是一直以来这可以说是真正成功人士不可或缺的信念。
到头来人们认清了一个事实,成功有一个母亲,她的名字叫做失败!
很显然,这是一份伟大的母爱,因为她用自己的存在来换取了孩子的未来。
然而问题显然不在于仅仅知道要爬起来,而要考虑如何不在同一个地方跌倒两次,没错,妈妈能为你做的只是鼓励你,但未来的路却是要让你自己来走。
现在阿克他们忽然感觉似乎已经悟到了这个道理。
一行人重整旗鼓,一个个的俱是一脸跃跃欲试之色,没办法,这年头谁身上还没有一个两个奇葩诡异的技能,而现在就是检验他们这些技能并不是只是为了搞笑而存在的时候了。
妖猫之罪十二人众vs斩首者!
第二回合,开始!
当然了,该有的状态那是绝对一个都不会少的,只是在于一些个特殊物品的使用和补充的问题,别小看了任何职业,没错,哪怕只是一个生活职业。
事实上生活职业所出产的物品那还是相当有使用价值的。
比如在速度这一块上,有了炼金学的加速药水,虽然冷却时间可能会长了一点,但是如果用在关键时候就是一个将不可能变成可能的关键。
再比如工程学的火箭靴行吧,据说这玩意存在着万中存一的失败率,一旦失败那就是就死一声,然而这玩意一旦用了,效果几乎和加速药水一样,最关键的是特效拉轰。
还有,比如说蛛丝者之戒额,如果它真的存在的话,那么它能够让人在一刹那之间化身蜘蛛侠,想去哪里点哪里,咻咻咻!
更不要说玩家们的一些技能了比如战士的大跳,法师的二次闪现,盗贼的疾跑和拉钩,圣骑士的神圣的小马驹,还有术士用生命在奔跑简直多的不要不要的。
任何技能都有其存在的必要性,尤其是在面对斩首者这种爆发三连击的情况,虽然很可能难免还是要被刮到那么一下两下,但如果反应及时的话问题应该不大。
之前是阿克他们准备的不太充分,没意识到需要预留技能,但是经过了一次失败之后如果再意识不到这一点,那么阿克他们也就有愧于这个众神第一天团的名号了。
有了之前试探的经验,这一次再从头打起来的话那就简单了许多了,毕竟这一次已经不需要那么小心的试探了。
有道是一回生二回熟,对于这些高手玩家,打过一次的ss只要不是那一个脑子抽了犯傻几乎不会有什么问题,人少也就意味着容错率小,恩,这么看似乎没错,但事实上往往是人越多的容错率越大。
道理其实简单,人少容易约束,但是人多了那么犯错的可能性也就越高,而很多时候往往再大型团队副本里面一个人犯错的话死的很可能不是这个犯错的人,恩,一死一大片那种。
90!
80!
70!
nss格外的乖巧,相反玩家们却好像是一群抠脚大汉带着一脸猥琐的笑容在捉死的边缘疯狂的调戏着ss。
nss那个恨啊,然而对于一群已经觉醒了猥琐属性变得滑不溜手的玩家们除了被不断的调戏之外,它似乎也只能够徒劳的一次次挥舞着手里的斩首大斧。
不过也不是完全接触不到,至少把t堵在角落里的时候那大斧子砍的是越来越快,不,它挥舞的和砍的不是斧子,而是屈辱和愤怒,它是在宣泄它心里澎湃的情绪!
只是玩家们到底还是没有放松警惕因为即便现在心里已经相当有信心了,但是玩家们心里其实都明白得很,一到20阶段他们依旧要面对巨大的威胁。