第86章 没新意(5 / 6)

作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验x1+20n,这样一来就使得不会造就一个十分bt的人物出来,除非你花大把时间。

采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000n万,即21-22需要20001000+1000万,22-23需要40001000+1000+2000万,23-24需要70001000+1000+2000+3000万,如此类推。

所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少不包括乾坤戒指内的物品。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

在城市中k是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,k是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50。

恶意k杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

乾坤戒指西方为空间袋,是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大校完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为x\n,x为身上所有物品的负重,n表示自己的负重最大值。x越大,玩家敏捷度越小;负重为n\n的玩家基本上不能行动。玩家本身负重n值由体力值决定负重=体力x10。

玩家的基本属性

力量决定攻击大小攻击=力量x2

体力决定生命值以及负重。生命=体力x20,防御=体力x2

敏捷决定跑步速度以及动作灵活度。速度=敏捷x2

法力魔力决定法术值或者魔法值。

内力斗气东西方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力斗气。这需要玩家不断修炼才能增加。

饥饿度按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

隐藏属性魅力、幸运。

魅力增加nc对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

悟性决定领悟技能的快慢、成功率等。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

另外,玩家每升一级,属性点+2生命全满,怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点。

因为虚拟实境的原因,像现实中一样,如果攻击