“家族企业有姐姐呢,何况她老人家都没有反对我呢!”
这句她老人家没有反对可是真管用,此话一出口,邹渲就只能像个受了气的小媳妇,要么在那里怄气,要么只能哭着嚷着喊我要回娘家~~~
半晌后,邹渲没什么底气的小声嘀咕着。“真是邪了门了,颖姐怎么就没有阻拦你呢……”
这一点邹渲想不明白,这主要是因为他在这个时代比较脱节,所以才会如此的。
当今时代,许多名流都会同意让自己的孩子去网游中创立自己的事业。
这一点的原因,首先是网游能够锻炼一个人已经被社会作为共识而接受,而领导一个强大的工会更是一种锻炼。
另外一点就是如今的生活,网游已经渐渐成为了人们生活中的一部分了。
根据科学证明,虚拟游戏可以代替睡眠,所以现代人的一生中,每天都会有八个小时会在游戏中渡过。
无论男女,无论老少都是如此。而游戏也已经渐渐脱离了传统打怪升级的基本模式,面向了更多元化的时代。
可以说,如今的网游,基本就算是人类的另一半人生。
不过邹渲却是个异类,之所以会这样还是因为一个现实问题,这还要谈到被称之为网络病的新名词。
根据调查全球总人口数百分之十的人是被限制进行网络游戏的。
其中绝大多数的人为限制游戏人群,因为他们的体质在游戏的过程中有可能会发生意外,造成生命危险。这些人可以进行游戏,但发生生命危险的时候,网游公司是免责的。所有后果都由游戏者自己承担。
而另外有大约一万人是强制禁止网络游戏人群。因为他们的大脑异于常人,进入游戏会让网游发生错乱,造成各种各样的问题,给游戏制造各种各样的。
很不幸,邹渲就是第二种人。
这两种人合在一起被统称为网络病,其中第一类人被称之为网络病甲型病症,第二类人自然被成为网络病乙型病症。
如果说第一种人是玩游戏会有生命危险的一群人,那么第二种就是玩游戏有可能给他人造成生命危险的可怕灾难。
n可能会直接导致游戏发生故障,这种事可大可小,严重的可以直接杀死所有正在与此游戏进行连线的玩家!
一般一款游戏通常会吸引几万到几十万人不等,如果真的造成了那样的结果,可以说这类人仅凭借一个人的杀伤力就足以媲美发动一场战争所带来的伤亡。
据说某恐怖组织就苦心寻找这样的人才,可惜这种人实在是太少了。
然而《穿越》却不同,根据几年的研究,美利华宇终于攻克了这个难题,如今所有的人都可以参与游戏,而这也是穿越几大吸引人的地方之一。
本章完