的时候搞个宣传视频火一把?然后再发个DEMO赚点预售的钱?
太过分了!
想到这里,裴谦立刻拨通了邱鸿的电话。
……
此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。
接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。
“裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”
之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。
邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?
他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。
然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。
“谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”
裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。
邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”
裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
ESRO官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。
当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的DEMO,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。
但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对体独立游戏制作人都有益的规定。
所以,邱鸿把《水墨云烟》的DEMO拿去预售,确实是符合独立游戏的一贯套路的,是官方平台所倡导的一种行为。
于是,裴谦的这个质问,就显得稍微有点没道理了。
裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他的独立游戏为什么喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售的方式提前回款获得开发资金!”
“穷途计划的制作人缺开发资金吗?”
邱鸿被问住了:“呃,这……”
裴谦没给他太多反应的时间,继续说道:“既然不缺钱,为什么还要预售?”
“预售,其实相当于是利用了玩家们的同情心,把后续游戏开发失败的风险从开发者身上转移到了玩家身上。”
“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人的条件太差了,需要玩家奉献一下、支持一下。”
“这种行为虽然是一个愿打一个愿挨,但归根到底还是让玩家的利益有些受损的。最好的方式,应该是一手交钱、一手交货,游戏做完了发售,玩家们喜欢就买。”
“既然穷途计划的独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行了吗?”
邱鸿一时语塞:“这……”