在网上翻了一下跟《水墨云烟》和“穷途计划”有关的讨论之后,裴谦总算是明白为什么会有这么多的预购了。
因为邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”还有《上班族生存手册》都捆绑在一起进行宣传了!
“穷途计划”的宣传片能够引发如此热烈的反响,一方面是因为它触及到了很多玩家的共同回忆,引发了广泛的共鸣,另一方面也是因为有品质上佳的国产独立游戏作为引子。
如果没有游戏,只有一个宣传视频的话,是不可能引发这么热烈的反响的。
《水墨云烟》只是一个试玩的DEMO,单单只有这个DEMO的话显然也是不够的。
这也是邱鸿刚开始没有制定宣传计划的原因:没有契机,自然无法起到最好的宣传效果。
但《上班族生存手册》在众人意料之外的爆火,给穷途计划的宣传提供了这样一个契机!
现在是春节前,是大大小小的公司开年会、发年终奖的时间。
绝大多数上班族,对自己公司给的待遇都是不满意的,很多人都在盘算着拿完年终奖、放完年假之后就换个新的工作。
《上班族生存手册》的发售让那些上班族非常有共鸣,反响不错,不仅是在独立游戏爱好者的圈子里火了,也成功地“出圈”了,很多不玩游戏的上班族也都知道了这款游戏。
借着《上班族生存手册》的成功,邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”和它深度捆绑了起来,让玩家们知道:原来《上班族生存手册》能够顺利地制作出来,是因为“穷途计划”的资助,而“穷途计划”还资助了许多优秀的独立游戏项目,比如《水墨云烟》。
于是,《上班族生存手册》已经破圈的热度、国内独立游戏爱好者们的情怀、玩家们对国产独立游戏的期待都被整合在了一起,这才起到了这么好的宣传效果!
可以说,《上班族生存手册》、《水墨云烟》的DEMO和“穷途计划”的宣传视频少了任何一个,都不可能起到现在的效果!
真是巧了。
看着不断增长的预购人数,裴谦感觉有点晕。
仅仅一下午的时间,这游戏的预售销量就已经破了五万份,而且看现在的热度,未来的一周之内再翻个十倍也很有可能!
虽然国内的独立游戏玩家相对于主流玩家来说是少数群体,但从体量上来说,再怎么少数,也总有个几百万的活跃玩家。
而且,圈子越小,对国产优秀独立游戏的关注度也就越集中,《水墨云烟》恐怕很快就要像《上班族生存手册》一样在独立游戏玩家圈子里引发热烈讨论!
裴谦掐指一算,感觉到了不妙。
《水墨云烟》的官方定价是45块钱,在国产独立游戏中算是中等偏上的水平。这次预售并不是款预售,而是付了三分之一,也就是15块钱。
按照现在的趋势估算,如果未来一周卖出50万份的话,那么官方平台的分账刚好能在结算前到账。
唯一的好消息在于,游戏并不是用腾达的名义发的,所以不享受腾达高分成的特权,算上独立游戏的特殊优惠政策也只能拿六成。
在此基础上,腾达拿三成。
也就是说,在结算前光是《水墨云烟》的预售,就至少会有130多万入账!
而且除此之外,还有《上班族生存手册》赚的钱。
钱看似不多,但裴谦感觉自己现在就像是一只背满了稻草的骆驼,真到了结算的时候,这无厘头的一百多万很可能就是从天堂到地狱的区别。
万一加上这一百多万就赚了呢?那特么找谁说理去?
裴谦简直是气得够呛。
这个邱鸿,怎么在这种关键时刻给我找事!
老老实实地回家过年不行吗?就非得在放假前一天