而且,目前通过摄像头精确定位玩家动作的技术虽然有,但得是专业的摄像头,手机摄像头到底能不能做到这种程度,还是个未知数。
很可能费很大劲研发了,却没有结果,反而严重拖慢游戏发售日期。
所以,这个设计就属于全靠玩家自觉,如果玩家懒、想糊弄,那就糊弄吧;如果玩家想认真练,肯定也能练出效果。
以一款手游的标准评价,做到这样其实也算是差强人意,勉强可以接受了。
乔梁按照游戏中的动作锻炼了一会儿,很快就满头大汗了。
虽然都是一些非常简单的动作,比如平板支撑、卷腹,或者手肘、膝盖着地跪在地上伸手伸腿,但按照游戏中的时间和节奏做了十几分钟之后,却还是感觉到相当疲劳。
“好像比a上的更容易坚持啊,不知道是不是我的错觉。”
乔梁之前买瑜伽垫,就是因为想自己在客厅里锻炼一下,但试了几次之后,这个瑜伽垫就一直吃灰了。
究其原因,还是坚持不下来。
其实腾达生活a上就有托管健身房的模块,里面有一些专业教练录制的视频,可以跟着视频健身,而艾丽岛网站上更是有大量的有氧健身等类似的课程,但乔梁试了几次之后却无一例外,全都半途而废了。
反而是《健身大作战》,虽然这些动作跟健身a里的那些动作大同小异,但却让乔梁坚持了很久,而且仍旧意犹未尽,觉得自己还能再打一章。
乔梁想了一下,这显然是“游戏”这种载体的特殊效果。
因为游戏是一种互动艺术,讲究的是玩家的反馈。
只是播放一个视频的话,除了快进、后退之外做不了任何的事情,而且练完一遍也没有一个明确的目标积累。
但游戏不同,游戏有丰富多彩的画面,有华丽的攻击特效,每打败一只怪物、打通一个关卡、打赢一个章节、看完一段过场剧情,玩家们都会获得一种成就感和满足感。
所以,相对于对着视频健身,会更容易坚持下去。
“打通第一章,可以获得一些代币奖励,似乎还能获得一次免费的抽奖机会。”
“还差两个小关卡。”
“算了,先休息休息。”
乔梁倒是还想继续,但他这长期缺乏运动的老胳膊老腿先坚持不住了。
而且游戏中也是会对运动时长做出限制的,第一次提醒玩家补充水分,第二次提醒玩家休息,第三次就直接锁死,强制休息一段时间之后才能再继续挑战。
显然这是为了防止有些玩家练上头了,造成过度疲劳。
乔梁退出剧情章节,回到游戏的主界面。
有趣的是,在锻炼告一段落之后,游戏中角色会统计今天的运动量,比如各种动作做了多少组,然后换算成消耗了多少卡路里。
之后,可以看到一些透明的气泡从角色身上飞出,角色的体型发生了一点点改变,这代表着一小部分的脂肪恶魔分身被驱逐了。
“这游戏还挺有意思的。”乔梁不由得感慨道。
把游戏和健身结合起来这个点子固然新颖,但就像其他的所有游戏一样,点子只是一个基础,更重要的是为了完成这个点子所需要的细节。
《健身大作战》的各项细节都做得很出色,包括角色的画风、人设、建模、动作,各种健身动作的细节讲解和指引,最后再到游戏的剧情包装、玩法设定等等,处处都体现出一种一丝不苟的态度。
“嗯?这是什么?”
乔梁突然注意到游戏主界面的右下角有一个不是很起眼的按钮升级专业版。
“还有专业版?怎么个专业法?”
乔梁不由得很好奇,立刻点击查看。
在他点击之后,弹出一个说明页。