第1248章 草率的设计(2 / 3)

力从中汲取可能会亏钱的元素。

全都听完之后,裴谦沉默片刻,说道“按照你的说法,这个游戏似乎更像是一款动作类游戏,而不是格斗游戏。”

于飞“啊这……”

“好像确实是这样。”

“那是不是可以在动作中加入一些搓招的设定?”

“就是……嗯……”

他也是越说越没底气。

于飞就是一拍脑袋,想到哪说到哪,但看现场的这个气氛,看裴总的反应,显然自己说的很不靠谱。

关键是他自己也逐渐回过味来了,要是这么改的话,这还叫什么格斗游戏啊?明明就是动作游戏了。

而且,即使加入搓招的设定,也没办法挽救。

一方面,格斗游戏与动作游戏的操作模式是完全不同的,不说别的,这摇杆的用法就完全不一样,根本没法兼容,“在动作游戏里搓招”这个想法基本无法实现。

另一方面,即使做出来,它也只能算是“带点格斗元素的动作类游戏”,而非“长得很像动作类游戏的格斗游戏”。

这二者之间还是存在着本质区别的。

裴谦摩挲着下巴,也觉得这个方案不行。

关键是你把格斗游戏做成了动作游戏,这我不是要赚钱了吗?

裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为觉得它小众、不赚钱。

想到这里,裴谦轻咳两声“我觉得还是有很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷。”

“游戏的视角是绝对不能改的,改了那就不叫格斗游戏。”

“当然,视角这个问题也不会那么绝对,我们可以在一定程度上进行微调,跟传统的格斗游戏做出区别。”

“除了这一点之外,我觉得你说的都没什么问题,符合我预期中的大方向。”

“尤其是加入小兵的这个设定,我觉得很新颖!”

“但需要注意一点,小兵不能全都放在一个横截面上,虽然这是格斗游戏,但我们要做的是纯3d,小兵会从各个方向过来。”

“而格斗游戏的所有操作,都是在2d视角的横截面上进行的,如何平衡好这两者的关系,让它们融合在一起,这就得发挥一下你们的聪明才智了。”

此言一出,现场的人都有点惊了。

啊?

裴总关于第一点的阐述倒是符合他们的心理预期,可后边就不是这么回事了!

视角可以微调,但不能大改,这点是肯定的。

但后边这些,做大场景、加小兵、给ss加属性等等,就有点难以理解了!

关键是很难脑补出来格斗游戏里加小兵是个什么状态,那得多乱啊!

当然,很多人会下意识地往横版过关游戏那个角度去考虑,也就是让小兵全都集中在同一个横切面上,或者在横切面上加入一定的景深。

但看裴总的意思,肯定是不希望做成横版过关游戏的。

他要的就是格斗游戏,这也就意味着必须保留搓招的这个设定,而要保留搓招,那么玩家不论是用摇杆还是用方向键,操作习惯必须符合格斗游戏玩家的习惯。

而且,小兵也不能全都在一个横截面上。

裴总是说,这游戏实际上是3d的,小兵会从四面八方过来,只是玩家看到的是角色的侧面,符合传统格斗游戏的视角。

所以这玩意到底怎么加,实在是有点难以理解。

看着众人一脸懵逼的表情,裴谦不由得露出了笑容。

可以,效果达到了!

其实裴谦最担心的主要有两点一是怕《鬼将2》变成《回头是岸》那样的动作游戏,或者变成某些无双割草类游戏,那就完全不算是格斗游戏了,赚钱概率大增;二是怕《鬼将2》变成纯正血统的格斗游戏,引起这些死忠