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这两个说法表面上看起来一样,可真正操作起来往往产生很大的偏差,距离后者越来越近,而距离前者越来越远。
周暮岩点点头,默默地给裴总竖了个大拇指。
果然像裴总这种牛逼的游戏制作人,已经可以做到完不理运营商的看法。
甚至裴总自己在运营方面的功力也是独步天下的,何必再去考虑龙宇集团怎么想呢?GOG能把ioi打得满地找牙,这已经足够说明问题了。
“好吧,那么收费模式的问题也解决了,接下来就只剩画风的问题了。”
“裴总你觉得什么样的画风比较合适?”
裴谦微微一笑:“先听听大家的意见吧。”
周暮岩又看向孙希。
孙希沉吟片刻,说道:“《海上堡垒》的成功之处,就在于火麒麟和巴雷特这些史诗武器相对夸张又酷炫的外形。可见大部分玩家嘴上说着要写实,可加上特效之后就会真香。”
“我觉得我们也得朝这个方向去努力,做得夸张一点、酷炫一点。”
包括周暮岩在内的设计师们纷纷点头。
这是他们早在总结《弹痕》失败经验时就分析出来的,可以说是天火工作室内部的共识。
然而就在这时,有个声音幽幽地说道:“是么?我倒是觉得武器这种东西,低调一点、朴素一点、写实一点,没什么不好。”
众人齐刷刷地转过头,发现说话的竟然是裴总。
会议室内陷入了沉默。
感觉……是不是双方角色互换了?
不该是腾达那边疯狂地讲述《海上堡垒》的成功经验,然后天火工作室这边表示,应该坚持自己的思路吗?
怎么反过来了?
现在变成了天火工作室这边一个劲地想要沿用《海上堡垒》的成功经验,结果裴总一个劲地否定。
就离谱!
孙希试探着问道:“裴总您是说,我们打算卖皮肤赚钱,然后枪的皮肤还做得低调、朴素、写实是吗……”
裴谦点点头:“怎么了?我觉得低调、朴素、写实,与做得好看、做得独特,并不冲突。”
众人再度陷入沉默。
好家伙,正话反话都让你说了可还行!
裴总这句话简直是让大家想到了那种无良甲方,张口就是“五彩斑斓的黑”和“色彩绚烂的白”,直接给一个自相矛盾的要求,反正最后做出来是什么样子,都能从乙方身上挑毛病。
周暮岩感慨道:“裴总,你真是仗着有阮大佬为所欲为啊……”
“能不能把阮大佬借我们两天?我觉得这种要求,也只有他能胜任了。”
让阮光建来画?
那怎么能行!
裴谦立刻摇头:“阮光建可能脱不开身,腾达这边也有不少的项目交给他了。”
“再说了,天火工作室不是有自己的原画师和模型师么?也没必要舍近求远,我觉得你们这边的画师也挺厉害的。”
周暮岩有些无奈:“但是他们只擅长做命题作文啊!”
天火工作室这边的画师们基本上都是严格按照设计师的需求来创作,已经习惯了这种工作模式。
要说直接给一个宽泛的概念,然后让画师们自由发挥?
对他们来说太难了。
阮光建属于从一开始就自主设计,又跟腾达合作这么长时间了,所以在画风把控这方面的功力,不是一般画师能比的。
裴谦微微一笑:“凡事总有第一回嘛。”
“我觉得,天火工作室的画师们本身都比较优秀,既然都合作这么长时间了,也都是值得信赖的。让他们放手尝试,说不定就能有什么比较亮眼的效果。”
周暮岩和设计师们面面相觑,都从彼此的脸上看到了差不多的表