是贫困生,都从裴谦这里接受过帮助,而且也非常珍惜这个工作机会。
如果任由他们发挥自己的主观能动性,汇报工作的过程中肯定是报忧越来越多,报喜越来越少。
毕竟,管赔生们以为裴总是让自己监管可能造成亏损的苗头,谁会想到裴总其实是让大家监管可能造成盈利的苗头呢?
所以,这些人的汇报一定要客观,否则裴总最后还是要变成小聋瞎。
此外,裴谦强调他们发现可疑的事情能够随时汇报,也是为了防范在两次例会期间发生突发状况、自己没时间处理的情况。
每周一次例会不现实,一方面是没那么多要汇报的内容,另一方面,裴谦自己也得过周末啊。
总不能员工们都不加班了,裴总反倒是苦逼兮兮地每周六都加班,这像话吗?
这些管赔生们,谁有急事谁就可以直接汇报,不必拘泥于例会这个时间,裴总就可以在享受周末的同时,也不放松对各个部门的监控了。
……
……
5月8日,周日。
在夕阳的余晖下,裴谦把手柄放下,整个人瘫在沙发上,无比的惬意。
不得不说,大电视真的太带感了,玩起游戏来就停不下来。
而后,他关掉游戏,随便打开一档综艺节目,又从冰箱里拿出来一些新鲜水果,一边吃一边看电视。
“GOG新英雄的征集活动似乎已经进行近一周了,今天似乎会选出一个新英雄的设计稿。”
“不知道哪位玩家会这么幸运呢?”
裴谦打开手机,通过GOG的登录界面跳转官方网站的手机端,进入了英雄征集活动的论坛。
很快,他就在网站的置顶区找到了这次征集活动的帖子。
“特殊贡献人物区玩家投稿:旅行者包旭已采纳!”
裴谦立刻点了进去。
帖子的正文写道:“这个人物设计是受到了特殊贡献区优秀员工的人物原型启发。”
“英雄名称:旅行者,包旭。人物背景是一名来自东方的旅行家。外形设定与《鬼将》中的马超类似,是一个有着东方特征的半人马。”
“定位:战士。”
“让我尤其感兴趣的是,作为一名坚定的御宅族,包旭却因为获得优秀员工的原因而屡次获得带薪休假,不得不让自己的足迹遍布世界各地。”
“而他的这种不情愿和被迫旅行的特点,给我留下了非常深刻的印象。”
“被动技能:迫不得已的旅行者。”
“包旭的蓝条是狂暴条,不同于怒气条的地方在于,攻击或者被攻击都不会让狂暴条增长。当包旭站在原地不动时,将获得精力旺盛效果;而当包旭移动时,他的狂暴条开始增长,并在持续移动一段时间之后满格并进入狂暴状态。”
“精力旺盛效果:现实中的包旭可以连续几个通宵打游戏,可见在静止不动时他的精力非常旺盛。游戏中的旅行者包旭在原地站立不动时,可以获得一定百分比的伤害减免,同时获得一定的生命恢复加成,血量越低,这两个数值就越高,同时狂暴条将立刻清零。”
“狂暴状态:此状态下,包旭的所有技能都将获得增强,但使用技能或停止移动后狂暴状态立刻清零,在移动中重新积攒。”
“一技能:奔袭。”
“旅行者包旭的核心输出技能。在非狂暴状态下,该技能会进行一小段突进位移,并立刻涨满部狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌人造成小幅位移。对露出破绽的敌人,或者背对自己的敌人会遭受更多伤害。”
“二技能:局势判断。”
“旅行者包旭在通过