第513章 旅行者包旭(求月票!)(3 / 3)

瞬间的深度思考、局势判断、敌人思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会大幅提升精力旺盛效果的回复值;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷新出破绽。”

“三技能:潜伏。”

“旅行者包旭为了免于旅行之苦,让自己变得不那么引人注意。只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得半透明,不易被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持精力旺盛效果的同时进行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,精力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。”

“终极技能:战争专家。”

“现实中的包旭是游戏达人,旅行者包旭是战争专家。在非狂暴状态开启大招,精力旺盛效果将获得提升,该效果可以与二技能叠加;在狂暴状态开启大招,大招持续期间内的狂暴值回复速度将大幅提升,周围敌人周期性地随机刷新出破绽,且包旭造成的伤害显著提升。”

看完了这个英雄的介绍,裴谦不由得感慨。

好贴切……

这不就是那个平时一直苟着想要逃避旅行,然后旅行回来立刻就给自己一个背刺的那个包旭本包吗?

有被冒犯到。

不过裴谦转念一想,这英雄似乎被莫帝斯特克制。

它需要刷新弱点或者从背部攻击才能让自己的伤害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻击的时候有免伤,而且还会释放伤害技能。

并且,旅行者包旭需要保持移动,潜行状态会被范围伤害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移动技能和范围伤害技能。

想到这里,裴谦不由得有些小得意。

包旭啊包旭,不管是在现实中还是在游戏中,你都不是我的对手啊!

不得不说,玩家们这脑回路还真是优秀,竟然还真把腾达的员工给设计成英雄了!

裴谦翻了翻几个板块,发现投稿的人已经很多了,其中也不乏一些优秀的设计。

旅行者包旭的这个设计,虽然没有相应的配图,但因为技能和机制设计都不错,所以被闵静超看中,被选为了接下来制作的英雄。

在被官方钦点之后,这个帖子很快就被顶了几百楼,成为了大型恰柠檬现场。

“卧槽,这英雄看起来好好玩啊,机制好特别!”

“所以脑补一下玩法,应该是静止不动挨揍,或者偷偷潜伏之后奔跑起来直接给敌人的后背来上一刀?”

“大佬牛逼啊,5%的皮肤收益到手了!”

“搞快点,赶紧把这个英雄做出来,我已经等不及想要入手玩一下了!”