第518章 《奋斗》的一个数值问题(两万字求票!)(2 / 3)

流明星一样,整个人光鲜亮丽。

而穷人主角不仅是长相平庸,他的神态中能够看出明显的谄媚,似乎还隐藏着一丝怨气。

这两种表情强行糅合在穷人主角的脸上,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生一种不适感。

换句话说,阮光建几乎把这些角色的深层特质给明明白白地写在了脸上。

收到这批原画之后,胡显斌的第一感觉是不妥。

他有点纳闷,阮光建大佬怎么会犯这种低级错误呢?

结果阮光建说,这都是裴总要求的。

于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什么深意。

“缺点应该是会降低游戏的真实感。”

“优点嘛……更加奇葩的画风和人物会突出角色特征,加深玩家的印象?”

“脸谱化的形象可以起到一种象征的作用,更容易突出主题?”

“还有别的吗……似乎想不出来了。”

胡显斌努力解读了一番,虽然也解读出来一点东西,但觉得都不是特别令人信服。

考虑到《奋斗》的开发任务很重,没有那么多时间进行过于深入的解读,胡显斌只好暂且作罢。

反正等游戏发售的时候,一切都会真相大白。

把所有原画都检查一遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演了。

简单把自己接下来的工作捋顺之后,胡显斌再次把部精力放在游戏的剧本上。

在写剧本的过程中,胡显斌遇到了一个非常严峻的问题,已经困扰了他两天。

说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到了一个数值问题。

按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这么神奇地出现了。

富人版一切顺利,问题出在穷人版上。

按照裴总的要求,穷人版只有一个结局,就是让贫穷的轮回永远继续下去。

原本胡显斌没觉得有什么问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主角和穷人主角获得的财富有所交代。

穷人手中有多少钱,需要用多少钱维持基本生活,工作后能够赚多少工资,这些都要有一个大概的数字,否则肯定会有玩家挑刺。

如果一个关节结点,剧情安排穷人的钱不够,所以才最终导向了恶性循环的结局,那就得想个办法保证穷人玩家的钱确实不够才行。

但是胡显斌算来算去,从理论上来说,穷人主角的钱比想象中的要多,最后应该不至于沦落到那么惨的结局才对。

穷人路线,玩家也是要做很多选择的,有些收入高有些收入低,但即使是完选了收入高的选择,最后也依旧是那个贫穷轮回的结局。

但从数据上看,选正确的选择之后,穷人应该比他的父母要有钱很多,生活也幸福很多才对。

结局不能改,因为裴总已经钦定了。

于是这就出现了一个矛盾:这样做下去,游戏合理性没了。

作为一个剧情为重的游戏,如果游戏合理性崩了,那就完了,口碑销量双崩盘。

所以,胡显斌如临大敌,觉得自己必须得解决这个问题才能踏实。

想了一段时间之后,依旧毫无头绪。

胡显斌又打开角色的原画,漫无目的地翻着,想着能不能从中找到一些灵感。

富人主角西装革履,光鲜亮丽,一看就是生活无忧的上层人士,西装手腕处的那个特殊的金色标志非常醒目,明显是某个奢侈品品牌。

两个纯金色大写的L以中心对称的方式拼接在一起,同时进行了艺术的夸张,看起来非常富有设计感。

胡显斌没有在意,继续