翻,翻到了穷人上班后的那张原画。
上班后的穷人手臂夹着一个黑色公文包,仔细观察会发现,公文包上隐约露出了logo,同样是两个纯金色大写的L。
胡显斌似乎捕捉到了什么,又往前翻,看到穷人在上大学时穿的鞋。
鞋子上同样有这个logo。
胡显斌继续往后翻,发现所有的原画中几乎有六七成的人的服装上都有这个logo。
富人都有,而穷人中只有经济条件比较好的那批人才有这个logo。
这很合理,毕竟这样的奢侈品品牌,收入低的穷人也不可能买得起。
胡显斌能够大致猜出阮光建大佬在创作时的想法。
这些动作捕捉演员在拍照是都是穿的日常服装,原画上的这些服装,都是阮大佬根据这些角色所处的财富阶层重新设计的。
而为了突出富人的人物特点,显然需要用到一些奢侈品的品牌。
所以,阮光建就根据现有的奢侈品虚构了一个品牌,作为这些原画中角色的装饰。
至于为什么只有一个品牌……显然是因为多画一个牌子没有意义。
玩家在玩游戏时的记忆力是有限的,如果是两个品牌,玩家很可能记不住,会搞混淆。
所以,本着简单实用的原则,游戏中只要有一个品牌的衣服就够了:标有两个金色L字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他没有logo的都是便宜的杂牌。
这是很正常、很自然的设计,阮光建在画的时候,多半也没有考虑那么多。
但是看着这些图,胡显斌却突然捕捉到了一丝灵感。
他的本意,是为穷人花光钱找到合理性。
按照胡显斌之前的计算,如果只购入生活必需品和平价商品,并且在游戏中做对大部分选择,穷人的工资肯定是能够积攒下来、改善自己生活的。
但是为了达成裴总钦定的贫穷循环结局,必须强制穷人把这些钱给花出去。
现在,合理性有了。
就是这些奢侈品的包、鞋子、衣服、首饰、化妆品等等。
买了这些东西,工资自然就不够了嘛!
胡显斌长出一口气,总算是给游戏中的漏洞打上了补丁。
这下应该不会有玩家挑刺了吧?
胡显斌把这些奢侈品的开销加了进去,发现原本预估的穷人财富立刻不够了,不仅一分不剩,而且还足以背上负债。
“好了,完美解决!”胡显斌兴奋地一拍手。
虽然这种处理方式显得有些草率,但游戏的合理性成功解决了。
他也没多想,毕竟这不是游戏的核心内容,只是表现穷人和富人生活的一个细节而已。
甚至玩家们多半不会注意到这些。