中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游戏的战斗玩法产生影响。”
“玩家们不知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”
“这就非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观者的角度去看,会更合适。”
“叶之舟的这个点子,才更适合拍成电影。”
“因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。一个从街头成长起来的小混混,直到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”
“相比于大的战争场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”
“电影会给观众一种剥离感,不会完全代入人物,而是以一种旁观者的角度来审视。”
“观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”
“放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感觉。”
“所以,裴总的这个改动,简直就是神来之笔啊!”
“如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能都只是普通的佳作。”
“但现在,两个点子互换,就都有了成为神作的可能性!”
朱小策和黄思博两个人越是分析,就越是觉得裴总太厉害了。
什么叫做点石成金?
跟着裴总做项目的感觉,就像是攀登一座被层层云雾遮罩的高山。
每次穿过一片云层,都以为自己离山顶更近了几分,可继续往上爬,再穿过几片云层,却又发现仍旧看不到山顶,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起来,开始进行电影的各项前期准备工作。
游戏的主角怎么做,得看游戏部门的意思,但电影的这个主角,肯定是要路知遥来演的!
这次,他在电影里又要身兼好几种身份。
从最开始的地痞混混,到中期的联络人、凶狠的帮派首领,再到最后变成富商,每个身份都非常具有挑战性。
而且,这里面还有很多很多的细节。
就比如变成富商这一段,路知遥至少要演出三种形象原本的富商、学习成为富商的主角、真正变成富商之后的主角。
按照剧情的设定,原本的富商与主角体态相仿、相貌相近,所以才能实现冒名顶替的效果。
所以,要通过化妆和特效的技术,对路知遥的外貌做出一定的改变,让观众清楚地认识到富商和主角是两个完全不同的人,只是长得有点像。
而之前说的三种形象,是有明显区别的。
原本的富商,应该非常自然的,他天生就是有钱人,受过良好的教育,举手投足都有一种独特的气质。
学习成为富商的主角,要努力改掉自己作为街头混混的习惯动作,纠正自己的行为模式和说话方式。
最终变成富商的主角,则是二者的结合体,既要看起来像是原本的富商,又不能一模一样,还要保留一些主角的行为细节。毕竟没有人能通过模仿完全变成另一个人。
而这三种形象之间的细微差异能否完美地展现在观众面前,就得全靠路知遥的演技了。
但朱小策相信,路知遥一定会非常