在保证员工福利大体不变、甚至稍有上升的前提下,把发放奖金的标准,由盈利改为口碑!
也就是说,以前是按项目赚多少钱来发奖金,现在是按照项目的口碑来发奖金!
项目的口碑越好,奖金就越多,甚至像《破茧成蝶》纪录片这种赔了钱的项目,只要口碑足够好,奖金也可以拉满。
比如,给每个项目的口碑评级,分为sabc四个评级,按照该项目的投入,每个不同的口碑评级可以拿到不同百分比的奖金,分给项目成员。
具体到不同的项目,分配方式也会有所区别。
比如,游戏项目基本上都是长期盈利的项目,所以奖金发放的周期也会长一些;而视频的热度主要集中在前三个月,那这些奖励就一次性发掉。
这样一来,逐渐引导员工们把目光从盈利转向口碑。
要鼓励大家多去做一些不盈利但赚口碑的项目,这样裴总既赚不到钱,还给员工们发了一大笔奖金,一举两得,岂不美哉?
当然,肯定也有那种既赚钱、口碑又好的项目。
但这种项目终究是少数。
在大部分情况下,好口碑和多赚钱都是冲突的,很难两边都兼顾。
所以,裴谦打算稍微考虑一下这个做法的可行性,出一个具体的规则,争取在新游戏上线之前给推行下去。
这样的一个规则只要能确立下来,并被所有员工认可,那影响将会是非常深远的,可以说是利在千秋。
一想到以后所有员工们都绞尽脑汁地做口碑而非绞尽脑汁爱地想怎么去盈利,裴谦就感觉好像整个公司都高尚了起来呢!