117 3D游戏(2 / 4)

重解谜,弱剧情的那种游戏。”文案猜测道。

“还是3d的游戏画面……”

周生看着商店页面的游戏内截图,忍不住皱了皱眉。

其实他之前也考虑过要做一款3d的恐怖解谜游戏。

但不论是因为技术问题,还是因为经验问题,他都感觉自己的工作室,距离做出一款高质量的3d恐怖解谜游戏,还有相当长的一段路要走。

事到如今,他这边还没有考虑清楚,“传火者”那边倒是先做出了一款3d游戏……

虽然他并不认为自己会输,但他依然觉得这款游戏肯定会有值得自己学习的地方。

这是身为“模仿者”、“求学者”的自知之明。

很快,游戏下载完毕。

周生用意念开启了游戏。

进入初始界面之后,他没有多作停留,直接点下了新游戏的选项。

伴随着一阵蒸汽火车运动的“库擦”声,周生发现自己来到了一间火车的包厢内。

……确实是“来到了”。

——精致又清晰的3d画面、响在耳边的逼真音效、再加上vr眼镜的特殊加持,真的给了他一种身临其境的奇妙感觉。

他尝试着扭动了一下脖子,发现真的可以转视角观察包厢内的环境。

那木桌、咖啡杯、那皮质座椅、还有窗外的那些山水风景……

“哦,有大制作的感觉了!”对面的文案已经忍不住赞叹了起来。

“不是360度的全方位视角,还是差点意思。”周生冷静评价道。

受限于脑机技术还没完全成熟、编辑共鸣仪的硬件条件不足、以及极度匮乏的游戏玩法认知,这个世界的游戏制作人们,目前还没法做出太过“自由”的3d游戏,最多也只能达到用3d的形式,制作出一部电影式游戏的程度。

眼下的这款《迷室》,其实并没有超出周生对3d游戏的认知。

……当然,也仅限于现在。

简单观察完整个包厢的环境后,周生便按照游戏教程的提示,翻开了桌上的日记本。

7月5日。as不见了,他家的整栋房子都消失了!我甚至都不敢回忆自己当时看到的景象……

日记给出的信息有些零碎,但也不是不能理解。

周生看完四篇日记,大致明白了这款游戏的背景故事。

简单来说,就是主角目睹了朋友as和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”吓得长期处于噩梦当中。

主角感觉自己被某种神秘的存在给盯上了。

于是,他就向皇家机构发出了调查申请。

可惜,他的申请被无知又固执的皇家人员拒绝了。

幸运的是,一位皇家机构的副干事偷偷给他塞了一个小包。

小包里是一张被撕下的南海岸地图。

地图上有一座小岛被圈了出来。

最后,主角就乘火车踏上了旅途。

‘所以,这就是一个主角独自前往神秘小岛上,调查神秘现象的故事……’

周生思索着推开日记本,刚准备继续去查看包厢内的其他物件,却突然发现,自己的视角不能移动了!

就在这时,火车开进了漆黑的隧道。

在忽明忽暗的光线中,对面的座位上恍惚出现了一道人影。

与此同时,游戏内也响起了一阵急促的背景音乐。

随着音乐声越来越急促,对面的人影也开始变得越来越清晰,最后几乎变成了实体。

下一秒,音乐声戛然而止!

对面的人影也瞬间消失不见。

他身前的桌子上,却十分突兀地多出了一个立方体木盒。

周生下意识咽了口唾沫。

说实话,他刚刚真的有被吓到。