第二百六十九章 主机与手柄(1 / 2)

《守望先锋》对游戏环境的管理方案取得有目共睹的成功,一直以来被玩家们抱怨得头疼不已的其他游戏看到后,立马有样学样,当场就抄起答桉来,力求改善自家的游戏环境。这其中,大部分游戏自然是迎来了玩家们的拍手称赞,一时间,喷子和个人主义玩家顿时遭到网络游戏的集体制裁,这些人要么愤而退游,要么被迫改邪归正,要么骂骂咧咧转战单机游戏。对于整个游戏环境来说,这一波由初心掀起的游戏环境改善狂潮就像是针对网络游戏的一场扫黑风暴一般,短时间内就令整个网络游戏的环境焕然一新。可对大部分游戏都是好事的做法却并不适用于所有游戏,一些活人玩家本就不多的游戏在本来还有些许麦片哥烘托下人气的情况下幻想着整顿了游戏风气之后能焕发第二春,可整顿后第二春是没焕发得了,反倒是世界聊天中连仅有的麦片哥都没了,到头来,虽然让大量麦片哥失业也算是为净化游戏环境做了一份贡献,但自家游戏却也是连最后一口气也吊不住,和麦片哥同归于尽了。……在《守望先锋》发布后,公司再次转为守江山的状态。在互联网行业,通俗上讲,不管是开发新的软件还是新的硬件,都叫做打江山,如果是涉足一个公司从未涉足过的领域,这种也叫做领域破冰或者攻坚,反之,已经面向市场发布需要继续运营维护的项目则被称为守江山。尽管老话常说打江山难,守江山更难,可实际上在互联网行业当中,大多数时候,打江山都是要比守江山更难的。之所以如此,是因为现实中打江山的对手就算乱如春秋战国,对手也就屈指可数的几个,可放在互联网行业,同一片江山往往会遇到数不清的对手,只有技术优势、服务优势、创意优势,方才有机会在诺大江山中占据一席之地,而守江山却无非就是明确自身优势,守住并将其扩大的过程,前者劳心费神,前途未知,后者稳扎稳打,不求有功但求无过。正如初心当下的状态一般,游戏都是非常成功的,员工们所需要做的也就是维持住这样的成功,经常关注着玩家反馈的问题,及时修改bug,然后在有必要的情况下时不时更新一点新内容出来保持游戏活力。若是游戏太烂,这样的工作自然是枯燥且烦闷的,员工也没什么目标,大致就是得过且过,能吊住口气就行了。可游戏成绩好的话就大不一样了,工作轻松又愉快,做什么都有一种使命光荣的感觉,所有人都有着光明的未来。顾枫向来就和那些见不得员工有半分闲的老板不一样,守江山时的放松是为了养精蓄锐,在打江山时方能以更完美积极的精神状态应对。不过虽然顾枫有意让大家稍微休息一段时间,但员工们大多还是很有危机意识的,一天之中早早将手头工作完事后,许多人都会主动学习新知识新技术来充实自己。就拿开发们来说,许多人已经在提前学习vr相关技术了,毕竟初心做vr游戏是迟早的事,相比到时候能力不足被留在守江山的项目之中,他们当然还是更想要一直跟随着顾枫四处打江山的。在这般明松暗卷的环境下,整个公司都处在一种良性竞争的状态之中,员工们跟朋友们说起时都会让人大为惊奇。顾枫这段时间当然也没闲着,初心大厦正在有条不紊的建设着,他也已经开始为未来一年后公司规模大扩张做起了打算。按照他的想法,目前公司需要扩张的领域主要还有三个方面。第一,主机游戏,不光是游戏,也包括硬件。第二,vr游戏,同样的,不光是游戏,也包括硬件。第三,游戏引擎开发。这是很有必要的,成熟先进的游戏引擎可以为一款新游戏的开发节省大量时间成本,如此节省出来的人力和时间,便可以用来做更多的事情,从长远上来看,是有百利而无一害的大好事。关于硬件,游戏手柄也好,vr游戏舱也好,顾枫的计划都是由初心提供创意,然后外包给其他公司来研发生产。或许未来也不是不能自己搞一支技术研发团队出来,生产线也能弄,但想要短期内就得到可用的产品,肯定