第二百六十九章 主机与手柄(2 / 2)

还是直接有成熟技术成熟生产线的公司外包来做最好。而近几日,顾枫就是在忙着寻找做手柄和掌机的合作商。他要做的手柄一共有两种,一种是彷微软的xbox设计出来的手柄,一种是彷ns的joy-手柄与主机可拆解可组装的设计。其实对于玩家们而言,独立的鼠标自然是比joy-手柄操作手感要更好的,但手柄这种东西其实就和牙刷是一样的,有人喜欢硬毛的,有人喜欢软毛的,有人喜欢窄的,有人喜欢宽的,有人喜欢手刷的,有人喜欢电动的,无分好坏,适合自己的才是最好的。xbox和joy-手柄本就是面对不同的受众,有人追求玩得舒适,有人关注经济实惠,有人要用就想用最好的,也有人只在乎能用就行。xbox有xbox的优势,ns也自有ns的好处,没必要非得分个高低优劣。国庆节前的最后几天,顾枫带着人考察了国内十几家做游戏硬件的公司,最终定了两家公司分别负责两个产品的开发工作。顾枫这边的动作,初心的其他人自然也是知道的,对于顾枫找公司外包做主机硬件这件事,大家的态度都是好奇居多,倒是没人觉得奇怪。毕竟顾枫为了做游戏都专门做了动画写了小说,现在自己设计硬件好歹还在游戏领域范畴中,完全不值得大惊小怪。相较之下,大家反倒是对顾枫看上去打算涉足主机游戏的领域非常感兴趣,最近茶余饭后的话题也多是关于这方面的猜测。这其实也算是初心的一个传统艺能了吧,不止玩家们会对初心下一款做什么游戏好奇,其实初心的员工们也会对顾枫下一款想要做什么游戏好奇。可即便是对顾枫充满了信心,众人对于做主机游戏这件事本身还是挺没有底的。做主机游戏这件事别人不是没有尝试过,但尝试过的人除了最早吃到一点点甜头的,绝大多数都凉得透透的。别说行业内的人了,就连随便在街上抓个玩家问问都知道,主机游戏就是个坑,深坑!不仅主机坑,游戏也坑!