多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那就悲剧了。
多花钱做玩法?
那也不行,直接影响游戏体验。
唯独游戏场景和地图这方面,好一点差一点也看不太出来,又不与付费点相关,多花点钱没什么危险性。
闵静超又问道:“那么,玩法方面肯定也不能学《海上堡垒》吧。”
裴谦想了想:“嗯……我觉得幽灵模式、生化模式这些乱七八糟的模式可以拿掉。”
“如果条件允许的话,爆破模式也可以砍掉。”
当时《海上堡垒》火起来,也是因为这些新颖的模式吸引了很多普通玩家,枪法不好还可以到生化模式里跳箱子打丧尸,所以很受欢迎。
至于爆破模式,这是射击类游戏中战术最为丰富、最为专业的一种模式,深受硬核玩家们的喜爱。
《弹痕2》的手感偏向于硬核玩家,他们肯定喜欢爆破模式。
闵静超想了想:“那岂不是只剩基本的突突突模式了?内容就太少了。”
“还是说,我可以自己原创一些其他的模式?”
裴谦犹豫了一下,然后说道:“呃……可以。”
一听“原创”这俩字,裴谦本能地有点慌。
但是转念又一想,又觉得自己慌得没什么道理。
相比于这些已经被验证过很多次的成熟模式而言,让闵静超自己开发脑洞设计一个模式显然失败的几率会更大一些。
反正这又不是自家项目,不用担心是亏钱还是赚钱,让闵静超自己放开了玩一玩也没大碍。
闵静超点了点头:“OK,那我没问题了。”
周暮岩和天火工作室的众人在旁边看着,更懵逼了。
听到闵静超说想要请教一二,大家本来都很高兴,还以为可以把裴总留下来再开个会。
毕竟“请教一二”往往是个谦辞,请教一俩小时也不奇怪。
结果闵静超还真就是请教一二啊,只问了两个问题!
虽然两个人的对话有好几个来回,但其实主要是集中在两个问题上,一是游戏不做剧情,二是游戏砍掉了很多《海上堡垒》验证的成功游戏模式,要原创游戏模式。
而且讨论完了之后,还是云山雾罩的!
闵静超确实提了问题,可裴总这也算是解答了吗?
而且闵静超竟然还很满意又是什么鬼?
裴谦看了看表:“好了,我差不多也该出发了,时间正好。”
“如果后续有什么问题的话,可以打电话问我。”
闵静超点点头:“好的裴总,这边就交给我吧。”
看到这俩人一唱一和,配合得非常完美,周暮岩也不好再说什么了。
虽然还有很多疑问,但毕竟闵静超才是《弹痕2》的主设计师。
等闵静超开发遇到困难的时候,再让他去找裴总请示吧,也没有更好的办法了。
想到这里,周暮岩跟裴谦一起上了商务车,要亲自送去机场。
看着商务车走远,孙希试探着问道:“闵兄弟,你真就让裴总这么走了?”
“很多话面对面能解释得清,到了电话里可就不一定了。”
“难道不该趁着这个机会再多问问吗?”
闵静超看了看自己本子上的记录:“其实已经差不太多了。”
“即使打电话再问,也是几句话的事情,完全不影响。”
孙希不由得陷入了沉默。
好家伙,腾达上下果然都不是正常人。
其实裴总作为老板,特立独行一点可以理解。
关键是裴总手下的设计师们一个个也这么特立独行,这就很离谱……