既然如此,那就做好准备,看闵静超怎么发挥吧!
……
商务车上,裴谦看着窗外的风景,心情不错。
啊,出差真辛苦。
赶紧回京州,好好睡一觉。
周暮岩突然想起来一件事情,稍微靠过来一点说道:“对了裴总,还有一件事情忘了说。”
“之前我们简单确定了,游戏制作完成之后,游戏的净利润将会按照35、35、30的比例进行分成,就算后续微调的话,幅度也不会超过5。”
裴谦点点头,不以为意。
这个分成比例其实是一开始龙宇集团和天火工作室就已经商量好的。
这两个35是龙宇集团和天火工作室的分成,而30是腾达集团的分成。
其实按理来说,腾达的分成不该这么高。
一方面,研发经费和宣传经费都是由天火工作室和龙宇集团出的,腾达这边不需要承担任何的风险;另一方面,这次合作本来也是为了换赵旭明,腾达这边本来也该少拿。
但龙宇集团和天火工作室这边一商量,还是觉得要多给一点,主要是有三个原因。
其一,担心给腾达分成太少,裴总根本不上心,导致游戏做出来之后赚不到钱。
要是赚不到钱,还想什么分成?
多给腾达一点分成,让裴总多上心,到时候赚得多,分得也就多,纠结于具体的比例其实没有太大的意义。
其二,点子是一款游戏的精髓,找到正确的方向有时候比执行要更重要。
其三,这款游戏要宣发,离不开裴总和腾达的名声。
到时候这款游戏一出,肯定会打上“腾达和天火工作室联合研发”的旗号,也会稍微宣传一下这是裴总设计的游戏作品。
这也不是虚假宣传,完全都是事实嘛。
光是把裴总的名号打出去,就能有大量的热度,这一蹭,就节省了大笔的宣传经费。
这就像很多公司去买版权,要么就是一开始给一大笔版权金,要么就是给一个高分成,反正总得有所表示。
所以综合来看,天火工作室和龙宇集团都觉得,给30分成能稍微提升一下裴总的重视程度,让他对这个项目上点心。
然而裴谦对此毫无感觉。
他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……
周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”
“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”
“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”
“当然,跟腾达那边没法比。”
“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2,基本上在行业内也算是比较领先的了。”
裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。
一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。
项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。
当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。
很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5到8,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。
周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给